Dina cookies, ditt val

Vi använder cookies för att förbättra din surfupplevelse och analysera vår trafik. Genom att klicka på ”Acceptera alla” godkänner du vår användning av cookies. Om du klickar på ”Endast nödvändiga” sparar vi bara dina preferenser för att inte spåras.

Acceptera allaEndast nödvändiga
Färgglad kod visas på en svart skärm

HACKATHON

Det senaste Hackathon-evenemanget på Annevo fokuserade på spel och underhållning, vilket resulterade i spelresultat-listor och en AR-bot!

Kultur
Lärande
Tech
Design
Gothenburg
Annevo-logotypen. Ett A med en punkt till höger och en linje under
Annevo
March 4, 2024

Ett hackathon är ett evenemang där deltagarna samlas för att samarbeta, förnya och skapa innovation inom en begränsad tidsram. Det är en fantastisk möjlighet för individer med olika färdigheter och bakgrunder att träffas, dela kunskap, utforska nya idéer och arbeta med projekt som tänjer gränserna för teknik och kreativitet.

Annevo Hackathon

På Annevo har vi genomfört några hackathons genom åren, och vår tsenaste ägde rum i Januari 2024. För att planera och genomföra hackathonet på bästa möjliga vis, tillsattes en hackathon-kommitté med ansvarar för hacket. Resultatet blev en helg fylld med vass kod, god brunch, läskande drinkar, tävlingar, en stor familjemiddag och after-hack-party. Hackathonet ägde rum i våra härliga kontorslokaler på Kungsportsavenyen 1 i Göteborg.

Temat för detta hackathon var ”Spel och underhållning”. Detta beslutades på förhand av hackathon-kommittén, och temat genererade många roliga idéer som initierades och testades under helgen. Hackathon-kommittén delade också in deltagarna i tre team av blandade kompetenser. Under hackathonet fick teamen chansen att utforska ny teknik, experimentera med nya verktyg och lära av varandra.

Mångsidiga team

Vid registrering kunde alla deltagare dela med sig av vilken teknisk stack och verktyg de ville lära sig mer om, och placerades sedan i en grupp där de fick chansen att prova sina föredragna färdigheter. Hela idén med Hackathonet var att skapa en miljö där innovation och idéer fick flöda fritt och möjliggöra för deltagarna att provtrycka nya färdigheter samtidigt som de hade en generellt trevlig helg tillsammans. Det krävdes egentligen inte några praktiska resultat; det handlade om resan och att ha kul på vägen, det fanns helt enkelt inget behov av att utveckla en banbrytande produkt på 24 timmar. De kreativa processerna för idébildning, experiment och iteration var lika värdefulla som resultaten. Men med det sagt, så blev ändå resultaten anmärkningsvärda!



Hur teamen arbetade

Två av lagen designade och utvecklade olika spelresultat-topplistor. Det tredje laget tog höjd för att skapa en AR Annevo-bot, som  gömde sig på Annevo-kontoret och gjorde ett kul ljud som intensifierades när man närmade sig. När boten hittades, kunde man ställa frågor till den om Annevo. Teamet insåg dock ganska snart att 24 timmar inte var tillräckligt för att de skulle kunna fördjupa sig i det massiva ämnet som utgör AR (Agumented reality), men de lyckades ändå skapa Annevo-boten med hjälp av AI-generatorn Poe bland en rad andra källor.

A cute orange with big eyes

Temat för Hackathonet kretsade kring underhållning och presenterade ett brett utbud av potentiella riktningar att utforska. Med hänsyn till tidsbegränsningen av en helg, arbetade ett av teamen fram en lösning för internt bruk på Annevo. Man skapade en spelresultat-topplista integrerad med Annevos HR-system, vilket gjorde att teamet kunde nyttja befintlig profildata för alla Annevo-anställda och därmed tillskansa sig en god databas utan tidsspill.

Scoreboard sheet

Inspirationen till projektet hämtades från det mångsidiga utbudet av evenemang och tävlingar som regelbundet arrangeras på Annevo. Begreppet topplista tog form, starkt påverkat av återkommande aktiviteter som veckovisa frågesporter, samt engagerande evenemang som bordtennis och FIFA-turneringar.

Samarbetet inom teamet var mångfacetterat och sträckte sig över design-, frontend- och backend-utvecklingsdomäner. Strategin involverade ett noggrant urval av teknik, vilket gav möjligheter för teammedlemmarna att anta roller i linje med deras intressen.

När det gäller framtida vidareutveckling saknar teamet för närvarande omedelbara planer för fortsättning i egen regi. Man uppfattar dock projektet som ett utmärkt underlag för överlämning till individer i övergångsfaser eller praktikanter som vill utvecklas vidare med de valda teknikerna. Teamet tror att projektet har potential för expansion och förfining under ledning av någon med viljan och tiden att ta det till nästa nivå.

Vi spar dessa initierade projekt som skatter till framtiden, redo att packas upp och byggas vidare på när tid finns och lusten faller på!

Matilda
Persson
People Lead

behöver du mer?

tja! fråga

Matilda

 vad som helst om

Hackathons

Cool, what's on your mind?

This is some text inside of a div block.
Thank you! We'll reach out to you shortly!
Oops! Something went wrong while submitting the form.

Read up on

in the Startup Studio

Read up on

in the Case

Customer logo

Annevo

Skills

som nämns i artikeln.

Relaterade nyheter

FLER HISTORIER
från Annevo
Design
Lärande
Berättelse
People
Design
Berättelse
Community
Stockholm
Tech
Berättelse
Lärande
Design
Gothenburg
Community
Kultur
People
Berättelse
Hälsa